Ni Elden Ring ni The Witcher 4: este es el momento emotivo que ha conseguido la ovación plena en los TGA
En una de las ceremonias más memorables de The Game Awards, se presentaron numerosos anuncios impactantes, entre los que sobresalieron títulos como Elden Ring: Nighreign, The Witcher 4 e Intergalactic: The Heretic Prophet, el nuevo proyecto de Naughty Dog. Sin embargo, más allá de los grandes nombres, también hay figuras importantes, como Amir Satvat, quien se llevó a casa el primer premio Game Changer en la historia de estos galardones.
Amir Satvat: ¿Por Qué Ganó El Premio Game Changer?
Han pasado dos años en los que hemos disfrutado de excelentes videojuegos; sin embargo, también hemos visto un gran número de despidos y el cierre de varios estudios. Amir Satvat ha estado trabajando en la penumbra durante todo este tiempo para asistir a quienes han quedado desempleados en la búsqueda de nuevas oportunidades laborales. Recibió una ovación de pie que fue, sin lugar a dudas, el momento más conmovedor de esta edición de The Game Awards.
Geoff ya ha mencionado en varias ocasiones la complicada situación que enfrenta la industria, recordando también en el pasado Summer Game Fest a todos los que han sufrido por los miles de despidos en los últimos años. “No se pueden crear grandes juegos sin un gran equipo. ¿Qué más podemos hacer para avanzar en nuestra industria?”, afirmó Satvat durante su intervención.
"Observamos las cifras y, en ocasiones, se nos pasa por alto que detrás de ellas hay personas de carne y hueso", comentó Satvat en su momento. "A medida que los números se incrementan, es fácil perder el enfoque. Mis amigos anhelaban una herramienta que facilitara la búsqueda de empleo. Reflexioné: 'Soy bastante habilidoso con Excel y la creación de sitios web, podría desarrollar algo para ayudarles'".
Y logró alcanzar este primer galardón Game Changer en los Game Awards. No sabemos si Geoff Keighley seguirá entregando premios en esta categoría, pero sin duda es una iniciativa significativa para sensibilizar sobre la situación compleja de la industria, que va más allá de los reconocidos videojuegos. Es crucial llevar a cabo acciones como las de Satvat.
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