Senscape, el estudio argentino que trabaja en Silent Hill: Ascension

31 May 2023
Silent Hill: Ascension

Uno de los nombres más pesados de la industria de videojuegos se prepara para volver pateando la puerta. En octubre del año pasado, Konami anunciaba la vuelta de Silent Hill por todo lo alto, con cuatro nuevos títulos y un reboot en el cine. Pero lo que nunca imaginamos es que un estudio argentino iba a ser parte de la ecuación.

A siete meses de aquel acercamiento, repleto de trailers y detalles, uno de los máximos responsables de Silent Hill: Ascension le brindó una entrevista al medio estadounidense Polygon. Y si bien contó varios aspectos super interesantes, lo que más nos sorprendió fue leer que estaban trabajando junto a Senscape.

“Hay muchos equipos diferentes. Behaviour y Bad Robot Games, pero también tenemos uno para las cinemáticas, llamado Senscape. Son un estudio de terror independiente, con sede en Argentina. Maravillosos”, sostuvo Jacob Navok, CEO de Genvid Entertainment, empresa formada por varios ex Telltale Games y recientemente responsables de aventuras como The Walking Dead: Last Miles.

Al fin lo podemos decir: Hace un tiempo me sumé al estudio argentino @Senscape y estamos trabajando en Silent Hill: Ascension.

Una locura ser parte de la producción de un proyecto de mi IP favorita????

¡No se pierdan el trailer! https://t.co/jpfJASwfYb

— Lunatika (@lunatika_shd) May 30, 2023

Por supuesto, desde Press Over nos contactamos con el estudio argentino para conocer más detalles de su trabajo en Silent Hill: Ascension, pero por cuestiones de contrato nos aseguraron que, por el momento, no pueden contar nada que no haya dicho Navok en la entrevista con Polygon.

Sin embargo, leyendo las declaraciones de Navok y sabiendo que Senscape está encabezado por Agustín Cordes, desde 2020 uno de los instructores autorizados por Unreal Engine para la Argentina, podemos deducir que el estudio nacional tendrá uno de los mayores desafíos de toda la obra. Y, sin dudas, de toda su vida.

Es que según lo dicho, el trabajo que llevan adelante es el de las cinemáticas, una de las características más protagonistas de Silent Hill: Ascension después de su guion. Ya que el nuevo título de la saga no será un videojuego tradicional, sino más bien una experiencia colectiva.

“Toma prestado de la ficción interactiva como Black Mirror: Bandersnatch y The Walking Dead de Telltale Games, y de juegos impulsados por la comunidad como Twitch Play Pokémon”, dijo Jacob Navok a Polygon.

1/ Today @GenvidEnt reveals the first trailer for SILENT HILL: Ascension (SHA), an interactive streaming series rendered real-time, and which will go live later this year as a canonical part of the Silent Hill universe. https://t.co/J3kjEUgJjv

— Jacob Navok (@JNavok) May 30, 2023

Lo cierto es que va a ser como jugar una aventura de Telltale, pero donde las decisiones las toma toda la audiencia. El sueño húmedo de Jason Todd, en forma de serie interactiva vía streaming.

“La idea loca es una confluencia de varias personas, pero la mayor parte proviene de mi experiencia y la experiencia de mi equipo, que ha trabajado en juegos en la nube durante años. Pasé un tercio de mi vida en Japón, donde dirigí el desarrollo comercial y la estrategia mundial para Yoichi Wada en Square Enix. Y hasta estuve en las primeras reuniones con Google en 2011-12, hablando de lo que finalmente se convirtió en Stadia”, detalló Navok, que parece haberse estado preparando para esto durante toda su vida.

Silent Hill: Ascension no parece una experiencia pensada para fans de la franquicia, sino para todas aquellas personas que miran los videojuegos de costado y operan en lugares como TikTok, YouTube o Twitch. Por lo menos así lo cuenta uno de sus principales responsables. “Es un feed de video con el que literalmente estás tocando e interactuando. Pensamos en esos próximos dos mil millones de jugadores de los que Stadia hablaba, esas son las personas a las que no hemos tenido acceso antes”, confesó Navok a Polygon.

El resultado, entonces, será una serie animada que se desarrollará durante semanas y tal vez meses, siempre moldeada por la interacción del los jugadores y jugadoras. Pero lo más interesante es que el resultado final al que se llegue será canon dentro de la mítica saga. “Es literalmente una serie de Silent Hill construida por la audiencia”, sintetizó el CEO de Genvid.

Una vez que se llegue a ese final, que seguramente entenderemos mejor en los próximos meses, las decisiones canónicas se bloquearán y las ramas no canónicas estarán disponibles para que la audiencia intente competir para desbloquearlas. Incluso, dijeron, tal vez hagan una versión de director con la tonelada de contenido que están preparando.

El estudio argentino

Senscape participó en marzo del año pasado del desarrollo de fondos virtuales para una película mexicana. Pero principalmente es conocido por Scratches de 2006 y por Asylum, un videojuego que está en desarrollo desde el año 2009, y que en 2013 recaudó 119 mil dólares en Kickstarter gracias a las más de tres mil personas que apostaron al proyecto.

Actualmente el título sigue oficialmente en desarrollo y, aunque sus mecenas siguen recibiendo reportes de avances, todavía no tiene una fecha de lanzamiento definida. Tal vez, luego de lo que logren con Silent Hill: Ascension, pueden terminar de cerrar ese capítulo.

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