Resident Evil 4 Remake: todas las armas y cómo conseguirlas

24 Mar 2023

Las armas son tus mejores amigas en los apocalipsis zombies. No importa si son infectados, zombies clásicos o mutantes. Fue así en Resident Evil 2 y 3 Remake y continúa siéndolo en Resident Evil 4 Remake. En esta ocasión, cuentas con un total buen número, contando las granadas, que puedes utilizar para destrozar a cualquier malnacido que se ponga en tu camino.

Cada arma tiene ciertos requerimientos para conseguirla, algunos más sencillos y otros más complicados. Cuentan con mejoras exclusivas, que puedes comprar cuando obtienes todas las mejoras de dicha arma o usando un Ticket de mejora exclusiva. Para hacer negocios con las armas, busca al Buhonero.

NOTA: guía en construcción... Cuchillo de Combate

El cuchillo clásico de Resident Evil. Vuelve a tener durabilidad como en Resident Evil 2 Remake. En Resident Evil 3 Remake era un arma más sin durabilidad. Si lo usas demasiado, se romperá. Ve al Buhonero para que lo repare.

Desbloqueo: Disponible por defecto. Potencia máxima: 1,00. Durabilidad máxima: 2,2. Velocidad: 1,20. Atributo: aumenta x1.5 de velocidad de ataque. Pistola SG-09 R

Se trata de la pistola de Leon. Pese a que mantiene el diseño estético de una MUP, cuenta con piezas personalizadas que mejoran su rendimiento.

Desbloqueo: Disponible por defecto. Potencia máxima: 2,00 Capacidad máxima: 18. Recarga máxima: 1,40. Cadencia: 1,52. Precisión: 4,00. Atributo: compatible con una mira láser que aumenta x5 el índice de críticos. Escopeta W-870

La escopeta está considerada como la matazombies oficial. Es un arma maravillosa para eliminar grupos de enemigos o para tumbar al grandullón de turno que viene con ganas de gresca.

Desbloqueo: Situada en la casa nordeste de la Plaza del Pueblo. Sube al segundo piso y la verás colgada en la pared. Potencia máxima: 10,1. Capacidad máxima: 10. Recarga máxima: 5. Cadencia máxima: 0,85. Precisión: 2,80. Atributo: aumenta x2 la potencia de disparo. Pistola Punisher

Una pistola con gran capacidad de penetración, cañón corto y poco retroceso. Si buscas una sustituya para tu pistola inicial, sin duda es esta.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 5 espinelas. Potencia máxima: 1,90. Capacidad máxima: 24. Recarga máxima: 1,50. Cadencia máxima: 1,91. Precisión: 4,50. Atributos: compatible con mira láser y x5 de poder de penetración. Pistola de Dardos

Esta pistola dispara proyectiles metálicos que pueden llevar explosivos como minas. Puedes dispararlos directamente contra los enemigos o colocarlos estratégicamente para crear emboscadas.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 10.000 pesetas. Potencia máxima: 2,40. Capacidad máxima: 10. Recarga máxima: 5. Cadencia máxima: 0,85. Atributo: se puede equipar con minas. Aumenta x2 la capacidad. Rifle SR M1903

Si te gusta tu espacio personal, entonces el rifle de cerrojo SR M1903 es la respuesta a tus deseos. Cuenta con una mira telescópica que ofrece gran precisión.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 12.000 pesetas. Potencia máxima: 5,30. Capacidad máxima: 13. Recarga máxima: 5. Cadencia máxima: 0,53. Precisión: 5,20. Atributos: x3 de potencia contra puntos débiles, capacidad de penetrar blindaje y con mira x2 de aumento. Compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor. TMP

Subfusil de tamaño pequeño y ligero, casi podría ser una pistola automática. Perfecta para las distancias cortas.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 10.000 pesetas. Potencia máxima: 1,10. Capacidad máxima: 70. Recarga máxima: 1,40. Cadencia: 2,50. Precisión: 2,00. Atributos: compatible con la culata para TMP y Potencia x1.5.

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Pistola Red9

Se trata de una pistola Mauser C96 con culata muy usada durante la Segunda Guerra Mundial. Un arma poderosa. Cuenta con un 9 grabado, que indica la munición que puede cargar.

Desbloqueo: Tesoro de la Zona del Lago. Busca un barco justo en el centro. En futuras partidas se sustituye por una Barra de Oro. Potencia máxima: 2,70. Capacidad máxima: 16. Recarga máxima: 1,25. Cadencia máxima: 1,26. Precisión: 3,00. Atributos: compatible con la Culata de Red9 y Potencia x1.5. Lanzacohetes

El clásico RPG de toda la vida. No tiene misterio. Gran poder y de un solo uso.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero. Puedes comprar varias unidades. No admite mejoras, aunque en Nueva Partida+ puedes comprarlo con munición infinita. Escopeta Antidisturbios

Es posible que la escopeta W-870 se te quede corta, así que esta escopeta semiautomática podría ser una buena sustituta.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero. Potencia máxima: 12,8. Capacidad máxima: 12. Recarga máxima: 6. Cadencia máxima: 1,10. Precisión: 3,50. Atributos: Potencia x1.5. Pistola Blacktail

Pistola semiautomática con buen rendimiento, pero sin características destacables. Un arma fiable, pero sin más.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 24.000 pesetas. Potencia máxima: 2,40. Capacidad máxima: 13. Recarga máxima: 1,60. Cadencia máxima: 2,20. Precisión: 4,20. Atributo: Potencia x1.5. Broken Butterfly

Empezamos a hablar de cosas potentes. Un revólver mágnum basculante de 100 años. Que su antigüedad no te engañe: pega muy, muy fuerte.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 42.000 pesetas. Potencia máxima: 27,0. Capacidad máxima: 10. Recarga máxima: 5. Cadencia máxima: 1,33. Precisión: 2,00. Atributos: Poder de penetración y Potencia x1.5. Fusil Stingray

Fusil semiautomático de fibra de carbono. Un arma de peso ligero, pero con mucha pegada. Cuenta con una mira telescópica para disparar desde lejos.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 30.000 pesetas. Potencia máxima: 4,90. Capacidad máxima: 18. Recarga máxima: 1, 18. Cadencia máxima: 0,92. Precisión: 5,40. Atributos: Potencia x3 en puntos débiles, gran poder de penetración y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor. Pistola Matilda

Una pistola de carcasa de polímero. Pequeña, ligera y muy modifiable. Si te suena, no estás loco: se trata del mismo modelo (o uno muy similar) que tiene Leon por defecto en Resident Evil 2 Remake. ¡Incluso puedes ponerle la culata!

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 10 espinelas. Potencia máxima: 2,00. Capacidad máxima: 30. Recarga máxima: 1,40. Cadencia máxima: 1,63. Precisión: 3,50. Atributo: compatible con la Culata de Matilda, que permite disparar ráfagas de tres balas, y Capacidad x2. Rifle de asalto CQBR

Otra arma que seguro que te suena. El rifle de asalto CQBR viene directamente de Resident Evil 3 Remake. La lleva Carlos y puede llevarla Jill en modo Asistido. Ahora aparece en Resident Evil 4 Remake, pero bastante modificada.

Desbloqueo: es un Tesoro del Castillo en el Cierre Cuadrado (3) al sur de la Biblioteca, junto a las escaleras. Precio en tienda de 40.000 pesetas. Potencia máxima: 3,40. Capacidad máxima: 32. Recarga máxima: 1,25. Cadencia: 2,50. Precisión: 5,00. Atributos: Potencia x3 contra puntos débiles, poder de penetración y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor. Escopeta Striker

Otra escopeta semiautomática, aunque cuenta con mucha mas capacidad gracias a su cargador de tambor. Una bestia que debes usar contra tus enemigos.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 38.000 pesetas. Potencia máxima: 16,2. Capacidad máxima: 24. Recarga máxima: 6. Cadencia máxima: 1,57. Precisión: 2,00. Atributo: Capacidad x2. Pistola Killer7

Pistola mágnum de acero inoxidable. Su poder de pegada no tiene nada que ver con su tamaño. Arma extremadamente potente y con una mira láser para mayor precisión. ¡Una locura! Su aspecto físico es de una pistola 1911.

Desbloqueo: Disponible en el Buhonero por 77.700 pesetas. Potencia máxima: 28,0. Capacidad máxima: 15. Recarga máxima: 1,40. Cadencia máxima: 1,16. Precisión: 2,50. Atributos: poder de penetración y x5 de índice de críticos.

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Subfusil LE 5

En otras palabras, la clásica MP5. Cuenta con tamaño medio, gran precisión y poder de penetración. El sueño de cualquier jugador de videojuegos.

Desbloqueo: Es un Tesoro de la Isla. Se encuentra en la habitación llamada Congelador. Debes obtener la Tarjeta de Nivel 1 y resolver un puzle de energía en un terminal para poder acceder. Potencia máxima: 1,20. Capacidad máxima: 60. Recarga máxima: 1,5. Cadencia: 2,50. Precisión: 4,50. Atributos: poder de penetración x5 y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor. Cuchillo de Supervivencia

Un cuchillo personalizado, altamente afilado, durabilidad garantizada y algunas marcas en la hoja.

Desbloqueo: Al igual que el Cuchillo de Combate, se obtiene de forma automática. Derrota al jefe final del capítulo. Potencia máxima: 1,80. Durabilidad máxima: 1,80. Velocidad: 1,00. Atributo: Potencia x2.

Avanza en la historia para desbloquear las distintas armas disponibles en el Buhonero. Otras armas puedes encontrarlas por el mundo, ya sea explorando, derrotando enemigos o en el menú de bonificación:

Cuchillo de Cocina (Área de la Granja). Cuchillo de Bota (saquea al primer enemigo del Capítulo 7). Granadas (de mano, cegadora y pesada), un arrojadizo de un solo uso que puedes encontrar en el mundo y comprar. Chicago Sweeper: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación (modo Profesional con Rango A) Cañón de mano: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación (modo Profesional sin usar armas adicionales). Primal Knife: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación tras encontrar los 16 Castellanos Mecánicos. Sentinel Nine y Skull Shaker: armas de DLC por la Edición Deluxe. Piezas de Armas

Por último y no menos importante, tenemos las piezas para armas:

Mira Láser: disponible en el Buhonero por 10 espinelas. Compatible con SG-09 R y Punisher. Culata de TMP: disponible en el Buhonero por 8 espinelas y compatible con el subfusil TMP. Culata de Red9: disponible en el Buhonero por 9 espinelas y compatible con la pistola Red9. Culata de Matilda: disponible en el Buhonero por 12 espinelas y compatible con la pistola Matilda. Mira Telescópica: mira x2 aumentos disponible en el Buhonero y compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5... Mira de Gran Potencia: mira x3 aumentos disponible en el Buhonero por 7 espinelas y compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5... Mira con Biosensor: disponible como recompensa de un tesoro en el Laboratorio de Incubación, en la sala pequeña que hay al norte, y compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5...

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